Bienvenue dans le guide Resident Evil Village d'IGN. Cette page contient des informations sur le royaume de la dernière usine Lord-Heisenberg. Ce guide comprend des informations sur les secrets, les trésors et les objets de collection, tels que les documents et les chèvres gardiennes qui peuvent être trouvés en cours de route, notamment comment activer le site rituel, comment améliorer le niveau de l'usine, comment obtenir la clé d'Heisenberg. , et comment vaincre Heisenberg et sa créature expérimentale Sturm…
Vous aurez maintenant les quatre flacons de Rose, à savoir la tête, le torse, les bras et les jambes. Retournez à l'autel, vendez tous vos trésors, achetez toutes les améliorations dont vous avez besoin auprès du duc et sauvegardez votre progression.
Approchez-vous de l’autel et mettez les quatre flacons dans le récipient. Après ouverture, vous pourrez récupérer le calice du géant. Avec ce nouvel objet, vous pouvez désormais approcher les grands dias sur le lieu de la cérémonie, où se trouvent les quatre immenses statues de chaque maison.
Une fois que vous aurez mis le Saint Graal en valeur, une scène apparaîtra, érigeant un immense pont à l'usine Heisenberg pour ouvrir la voie à votre prochaine confrontation. Lorsque vous traverserez son usine, vous serez conduit à un étage inférieur et vous serez invité à entrer et à le rencontrer.
Il n'y a rien d'intéressant à remarquer dans le grand espace menant à l'entrée de son usine, à l'exception de quelques débris rouillés et de ferraille à l'arrière de quelques voitures accidentées des deux côtés.
L'entrée de style ancienne grange est étonnamment silencieuse, avec une porte plus grande verrouillée à l'intérieur, vous obligeant à aller vers la gauche, à prendre de la poudre à canon sur l'étagère et à trouver une porte qui mène profondément sous terre.
Descendez le chemin jusqu'à une autre grande pièce, prenez du liquide chimique sur la table, puis tournez à droite et vérifiez le grand mur recouvert de tissu.
Avant qu'Heisenberg lui-même n'apparaisse pour vous faire part de son grand plan, vous aurez le temps de regarder le grand plan de la ceinture d'araignées de Heisenberg. Ethan ne sera pas tout à fait d'accord avec cette équipe fragile, vous serez donc jeté sans ménagement dans l'usine pour rencontrer le petit animal de compagnie d'Heisernberg.
Si vous couchez ensemble, vous devez quitter la personne qui est collée au visage par les pales de l'hélice. Vous ne pouvez plus rien faire pour lui faire du mal maintenant, alors courez, tournez à droite lorsque la porte d'entrée est fermée, sortez d'un trou dans le mur et continuez vers la droite.
Le monstre derrière vous ne se souciera pas trop de la porte et l'ouvrira, vous obligeant à continuer de courir en vous cachant sous quelques débris. Lorsque vous rencontrez une autre impasse, il y a une goulotte regardant vers la droite qui peut vous emmener au plus profond de l'usine Heisenberg.
Vous deviendrez une immense décharge, mais au moins le monstre ne vous suivra plus. Traversez un tas en montant vers la gauche, à la recherche de toutes sortes de débris rouillés, de poudre à canon et de débris métalliques. Trouvez une échelle sur le mur et sautez dessus.
Il ne faudra pas longtemps avant que vous rencontriez d'autres œuvres de Hiesenberg : elles sont très similaires aux goules que vous avez combattues auparavant, mais l'armure sur leur tête doit être utilisée avant que vous puissiez obtenir de véritables tirs à la tête. Comme ils ont tendance à se regrouper, vous pouvez aussi choisir d'exploser pour dégager la route, puis de vous éloigner pour ramasser quelques déchets rouillés, et de chercher à gauche la grille murale qui s'ouvre.
Montant et descendant une échelle, il se retrouva au centre de l'usine, où Heisenberg était occupé à constituer son armée. Il y a une caisse derrière vous qui peut être cassée. Lorsque vous vous déplacez vers la droite, vous constaterez que le duc a installé un magasin sur l'ascenseur et vous pouvez ouvrir un côté.
Si nécessaire, veuillez l'enregistrer ici et notez que le Duke dispose désormais de deux nouvelles armes disponibles à l'achat, le pistolet personnalisé V61 et le fusil de chasse SYG-12. Les pistolets-mitrailleurs automatiques et les fusils de chasse à mise au point semi-automatique sont des armes coûteuses. À moins que vous ne souhaitiez vendre vos anciens pistolets et fusils de chasse, vous devrez peut-être acheter son extension finale d'inventaire. Si vous êtes prêt à continuer à mettre à niveau les armes existantes ou à investir dans une ou deux nouvelles armes, et à investir dans des modules pouvant être achetés pour chaque arme, alors le choix vous appartient.
Puisque vous ne pouvez pas utiliser l'ascenseur dans lequel il se trouve pour le moment, sortez et faites attention au plan général de l'usine, puis vérifiez la porte à droite pour trouver la pièce avec le puzzle final du labyrinthe, comme les déchets rouillés et les produits chimiques. liquides
Quittez la pièce, entrez par la porte de droite, trouvez de longs couloirs, traversez une pièce avec une porte lumineuse rouge.
Prenez d’abord de la poudre à canon par la droite, puis utilisez votre couteau pour hacher la lumière rouge. Préparez-vous à tuer les deux ennemis de l'autre côté de la porte, alors utilisez ces longs couloirs pour vous faire de la place pour les détruire.
La pièce voisine était sombre et il semblait y avoir un espace sur la plate-forme menant à une porte éloignée, mais le générateur était hors ligne.
Descendez en bas et préparez-vous à laisser les deux autres ennemis se précipiter par la porte du fond. Avant d'emménager, trouvez une caisse que vous pourrez casser sur les côtés gauche et droit de la porte.
Dans la fonderie, il y a une grande machine de coulée sur le mur du fond, qui sera au cœur de la résolution de certaines énigmes de l'usine. Regardez à droite quelques photos aux rayons X de l'expérience Heisenberg, des liquides chimiques et des déchets rouillés sur une table voisine.
Vous ne pouvez pas interagir avec un trou étrange dans le mur, une autre porte est verrouillée et il n'y a désormais qu'une seule façon de quitter la pièce. En remontant le couloir, les trois autres goules titubaient sur le trottoir et pouvaient bien se rassembler pour exploser et les faire voler.
Faites attention au meuble de gauche, vous pouvez utiliser le crocheteur de serrure pour obtenir du quartz jaune. Mettez la poudre à canon sur le canon devant, faites attention à l'interrupteur non alimenté de la porte, vous obligeant à vous diriger vers la porte du fond et à entrer dans la zone du laboratoire.
En plus de quelques restes rouillés sur la gauche, il y a un corps effrayant dans la pièce voisine avec une perceuse à bras dessus, si vous pensez qu'il va sauter pour vous attraper, vous avez peut-être raison !
Déplacez-vous maintenant sur le cadavre et entrez dans la pièce suivante, puis ouvrez une boîte avec un moule en relief, vous pourrez l'utiliser à la fonderie.
Comme prévu, l'ennemi appelé Soldat se lèvera de sa chaise et commencera à attaquer. Ces ennemis sont très robustes et peuvent utiliser leurs bras perforateurs pour bloquer les tirs, et s'ils sont touchés, ils causeront de sérieux dégâts. Heureusement, ils se déplacent assez lentement et passent un certain temps à balancer ou à poignarder leur arme principale, ce qui rend également vulnérable la lumière rouge sur leur poitrine.
Utilisez les couloirs à proximité pour garder vos distances avec eux et les inciter à attaquer, puis sprintez, tournez et préparez votre fusil pour éliminer leur faiblesse. Faire suffisamment de dégâts les court-circuitera, les tuera immédiatement et vous récompensera avec le Crystal Mechanical Heart.
Retournez à la fonderie, utilisez le moule en relief pour obtenir un relief d'un cheval, puis vous pourrez le placer sur le trou dans le mur derrière vous. Ce passage mène à une autre goule, et il y a une porte verrouillée menant au dortoir d'Heisenberg, qui est actuellement inaccessible.
Retournez-vous pour vérifier la table, utilisez l'ouvre-serrure et récupérez des munitions Magnum, puis dirigez-vous vers la grande salle informatique en bas. Frappez la caisse derrière vous et regardez les grosses machines à moteur disséminées sur le trottoir sinueux qui traverse cette pièce.
Les énormes pistons ici se déplaceront rapidement d'avant en arrière, se balançant devant les parties étroites de chaque trottoir. Si vous vous déplacez lentement en dessous, vous risquez de vous blesser sans pitié. Si vous craignez de ne pas sprinter suffisamment (vous pouvez tirer des points rouges sur chaque piston pour les arrêter et vous permettre de passer en toute sécurité), mais vous devez toujours vous inquiéter des goules qui vous attendent.
En fait, vous pouvez tirer plusieurs coups de pistolet sur des ennemis éloignés, ce qui les fera vous chercher lentement et les tuera très probablement en essayant de passer un gros piston destructeur. Une fois passé, les trois autres apparaîtront au milieu, vous devrez donc soit sprinter rapidement, soit les combattre de front sans l'aide des pistons.
Lorsque tous les ennemis sont morts, vous pouvez faire sauter les pistons restants pour traverser en toute sécurité et vérifier où les ennemis rampent au milieu de la pièce pour trouver des caisses et des bombes explosives.
Cherchez la lumière rouge du dernier piston sur le mur derrière lui, tirez dessus avec précaution pour entrer dans une échelle, remontez à l'étage et trouvez des débris rouillés près de l'autre mur.
La porte à côté de vous est verrouillée, vous devez donc traverser le couloir rempli de soldats et attendre de reprendre vie, mais ils ont gagné ? ? t? ? ? Cependant. Traversez et ouvrez la porte de la fonderie, puis descendez les escaliers de la pièce précédente.
Il y a un mur brisé ici, mais vous pouvez le quitter temporairement car vous explorez le reste de la pièce et trouvez une caisse fragile et un générateur de rechange dépourvu d'engrenages.
En bas, il y a des clôtures et une armoire avec une mine derrière, et de la poudre à canon près de la clôture. Montez les escaliers à droite, vous trouverez une porte avec un feu rouge, vous pourrez entrer par effraction.
Dans cette salle de stockage, vérifiez le fichier d'instructions de développement 1 sur la table à gauche, et il y a une carte de l'usine de poudre à canon à droite (niveau inférieur). Ouvrez la grosse boîte à travers le dossier pour obtenir le moule d'engrenage, puis ouvrez la porte du fond et retournez dans le hall rempli de soldats.
surprendre! Le dernier soldat se réveillera et tentera de vous tendre une embuscade, alors retournez dans le hall et pointez votre fusil sur son cœur mécanique. Vous pouvez le ramener joyeusement à la salle du générateur, et il abattra même quelques clôtures pour vous.
Vous pouvez également lui demander de détruire un mur en ruine, mais il est préférable de laisser une mine devant et de le laisser marcher dessus, faisant exploser le mur et endommageant ainsi le Soldat.
Une fois le mur complètement brisé, regardez à l'intérieur, récupérez des munitions de fusil de chasse, puis ouvrez une boîte contenant un trésor de pièces mécaniques (cylindres), qui pourront ensuite être combinées avec quelque chose pour obtenir une meilleure valeur de vente.
Retournez à la fonderie, placez le moule à engrenages dans la presse et préparez-vous un gros engrenage à insérer dans le générateur de secours. La chaîne de production redémarrera, mais avant qu'un autre Soldat ne tombe du tapis roulant qui se déplace au-dessus, la porte derrière vous sera bloquée.
Vous et cet ennemi vous rapprocherez, alors demandez-lui de démolir la petite porte pour exposer sa faiblesse, puis de balayer les obstacles plus grands pour garder la distance jusqu'à ce que vous puissiez lui mettre suffisamment de balles dans la poitrine pour le tuer.
Franchissez la porte nouvellement ouverte en bas et brisez la caisse avant de tourner à gauche. Devant, on aperçoit un autre soldat qui patrouille sur la droite. Allez d'abord à gauche, mettez des munitions dans la boîte, puis suivez-le attentivement dans la pièce suivante.
Il y a plusieurs couloirs étroits où le Soldat patrouille, mais il convient particulièrement de noter qu'il y a des boîtes à fusibles électriques à arc rouge au milieu. Si vous attendez que Soldat s'en approche, vous pouvez lui tirer dessus pour faire exploser la boîte et étourdir Soldat, vous permettant ainsi de décharger quelques tirs gratuits avant de vous échapper.
Lorsque vous évitez l'ennemi ici, assurez-vous de chercher des caisses qui peuvent être brisées et une armoire contenant de la poudre à canon, puis franchissez la porte du fond à cet étage pour trouver une autre caisse et des munitions pour fusil de sniper. Dans l'armoire, il y a un grand cristal que vous pouvez abattre depuis le système de sonorisation jaune près de la porte.
Retournez dans la pièce précédente, montez à l'étage pour trouver un autre soldat, puis ramenez-le à la boîte à fusibles en bas pour l'étourdir et le détruire. Faites simplement attention à sa pierre d'achoppement et terminez avec son exercice en sprintant rapidement vers l'avant. Vérifiez d'où il est sorti, trouvez des bombes explosives, puis éteignez le feu rouge sur la porte de droite et avancez.
Une autre pièce longue avec un couloir étroit vous attend ici, et comme prévu, elle est loin d'être sûre. Longez d'abord le chemin à gauche et trouvez 3 goules marchant vers vous, puis lancez un engin explosif pour les paralyser. Allez plus à gauche et vous obtiendrez une caisse fragile et une mine dans le placard pour résoudre vos ennuis.
En passant de l'autre côté de la pièce, il y avait une petite alcôve près des escaliers, et un soldat mort gisait sur le lit derrière la petite porte. Gardez cela à l’esprit lorsque vous montez les escaliers, car un énorme conteneur d’expédition va bientôt tomber, révélant une variante Soldat plus puissante.
Ce type a deux bras de forage et il n'a pas de faiblesse dans la poitrine, mais dans le dos, ce qui rend plus difficile pour lui d'obtenir un tir clair. Laissez-le vous poursuivre dans les escaliers et entrer dans la niche, et il détruira la porte pour vous.
Au fait, ramenez-le au milieu de la pièce et trouvez une autre boîte à fusibles, vous pouvez tirer pour l'étourdir et lui retirer le dos si vous en avez l'occasion. Lorsqu'il commence à se balancer sauvagement, essayez de tirer autour de lui et frappez-le lorsqu'il se retourne. Votre fusil de sniper le frappera rapidement, vous rapportant un gros cœur mécanique en cristal.
Assurez-vous de retourner dans la niche avec le Soldat mort, car vous le trouverez allongé à côté d'une table avec des milliers de mines et des munitions Magnum.
Heure de publication : 01 octobre 2021