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Guide Wiki de l'usine Heisenberg - Resident Evil 8 Village

Bienvenue dans le guide Resident Evil Village d'IGN. Cette page contient des informations sur le royaume de l'usine finale du seigneur Heisenberg. Ce guide vous dévoile des secrets, des trésors et des objets à collectionner, tels que des documents et des chèvres gardiennes, que vous trouverez en chemin. Il vous explique notamment comment activer le site rituel, améliorer le niveau de l'usine, obtenir la clé d'Heisenberg et vaincre Heisenberg et sa créature expérimentale Sturm…
Vous aurez maintenant les quatre flacons de Rose : la tête, le torse, les bras et les jambes. Retournez à l'autel, vendez tous vos trésors et achetez les améliorations nécessaires au duc, puis sauvegardez votre progression.
Approchez-vous de l'autel et placez les quatre flacons dans le récipient. Après ouverture, vous pourrez obtenir le calice du géant. Grâce à ce nouvel objet, vous pouvez désormais vous approcher du grand dias du lieu de la cérémonie, où se trouvent les quatre immenses statues de chaque maison.
Une fois le Saint Graal posé sur Dias, une scène apparaîtra, érigeant un immense pont à l'usine Heisenberg pour préparer votre prochaine confrontation. En traversant son usine, vous serez conduit à un étage inférieur et invité à entrer et à le rencontrer.
Il n'y a rien d'intéressant à noter dans la grande zone menant à l'entrée de son usine, à l'exception de quelques débris rouillés et de débris métalliques à l'arrière de quelques voitures accidentées des deux côtés.
L'entrée de style ancienne grange est étonnamment silencieuse, avec une porte plus grande verrouillée à l'intérieur, vous obligeant à aller vers la gauche, à prendre de la poudre à canon sur l'étagère et à trouver une porte qui mène profondément sous terre.
Descendez le chemin dans une autre grande pièce, prenez du liquide chimique sur la table, puis tournez à droite et vérifiez le grand mur recouvert de tissu.
Avant qu'Heisenberg lui-même n'apparaisse pour vous dévoiler son grand plan, vous aurez le temps d'examiner son plan pour la ceinture d'araignées. Ethan ne sera pas entièrement d'accord avec cette équipe chancelante, vous serez donc jeté sans ménagement dans l'usine pour rencontrer le petit animal de compagnie d'Heisenberg.
Si vous couchez ensemble, vous devez laisser la personne coincée au visage par les pales de l'hélice. Vous ne pouvez rien lui faire de mal maintenant, alors courez, tournez à droite quand la porte d'entrée est fermée, sortez d'un trou dans le mur et continuez à droite.
Le monstre derrière vous ne se souciera pas trop de la porte et l'ouvrira, vous forçant à continuer de courir en vous cachant sous des débris. Lorsque vous rencontrerez une autre impasse, un toboggan sur la droite vous mènera au cœur de l'usine Heisenberg.
Vous deviendrez un immense dépotoir, mais au moins le monstre ne vous suivra plus. Traversez un tas en grimpant vers la gauche, à la recherche de toutes sortes de débris rouillés, de poudre à canon et de débris métalliques. Trouvez une échelle sur le mur et sautez dessus.
Vous rencontrerez bientôt d'autres œuvres d'Hiesenberg. Elles ressemblent beaucoup aux goules que vous avez déjà affrontées, mais leur armure doit être utilisée avant de pouvoir effectuer des tirs en pleine tête. Comme elles ont tendance à se rassembler, vous pouvez aussi choisir de les faire exploser pour dégager la route, puis vous éloigner pour ramasser des débris rouillés et regarder à gauche pour trouver la grille murale qui peut être ouverte.
Montant et descendant une échelle, il se retrouva au centre de l'usine, où Heisenberg s'était employé à constituer son armée. Derrière vous se trouve une caisse qui peut être brisée. En vous déplaçant vers la droite, vous découvrirez que le Duc a installé un magasin sur l'ascenseur, et vous pourrez en ouvrir un côté.
Si nécessaire, veuillez l'enregistrer ici. Notez que le Duc dispose désormais de deux nouvelles armes disponibles à l'achat : le pistolet personnalisé V61 et le fusil à pompe SYG-12. Les pistolets-mitrailleurs automatiques et les fusils à pompe semi-automatiques à mise au point sont des armes coûteuses. À moins que vous ne soyez prêt à vendre vos anciens pistolets et fusils, vous devrez peut-être acheter une extension d'inventaire finale. Si vous souhaitez continuer à améliorer vos armes existantes ou investir dans une ou deux nouvelles armes, et investir dans des modules achetables pour chaque arme, à vous de choisir.
Puisque vous ne pouvez pas utiliser l'ascenseur dans lequel il se trouve actuellement, sortez et faites attention à la carte générale de l'usine, puis vérifiez la porte à droite pour trouver la pièce avec le puzzle final du labyrinthe, comme les déchets rouillés et les liquides chimiques.
Quittez la pièce, entrez par la porte à droite, trouvez de longs couloirs, traversez jusqu'à une pièce avec une porte lumineuse rouge.
Prenez d'abord de la poudre à canon à droite, puis utilisez votre couteau pour couper la lumière rouge. Préparez-vous à tuer les deux ennemis de l'autre côté de la porte ; utilisez ces longs couloirs pour vous libérer de l'espace et les détruire.
La pièce suivante était sombre et il semblait y avoir un espace sur la plate-forme menant à une porte éloignée, mais le générateur était hors ligne.
Descendez en bas et préparez-vous à laisser les deux autres ennemis s'enfuir par la porte du fond. Avant d'entrer, trouvez une caisse que vous pouvez casser à gauche et à droite de la porte.
Dans la fonderie, une grande machine à couler est installée sur le mur du fond, et sera au cœur de certaines énigmes de l'usine. À droite, observez des radiographies de l'expérience d'Heisenberg, des liquides chimiques et des déchets rouillés sur une table voisine.
Impossible d'interagir avec un trou étrange dans le mur, une autre porte est verrouillée, et il n'y a plus qu'un seul moyen de quitter la pièce. En remontant le couloir, les trois autres goules titubaient sur le trottoir et pouvaient se rassembler pour exploser et voler.
Faites attention à l'armoire à gauche : vous pouvez utiliser le crocheteur pour obtenir du quartz jaune. Placez la poudre à canon sur le baril devant et faites attention à l'interrupteur hors tension de la porte, qui vous oblige à ouvrir la porte du fond et à entrer dans le laboratoire.
En plus de quelques morceaux rouillés sur la gauche, il y a un corps effrayant dans la pièce voisine avec une perceuse à bras dessus, si vous pensez qu'il va sauter pour vous attraper, vous avez peut-être raison !
Déplacez-vous maintenant sur le cadavre et entrez dans la pièce suivante, puis ouvrez une boîte avec un moule en relief, vous pouvez l'utiliser dans la fonderie.
Comme prévu, l'ennemi appelé Soldat se lèvera de sa chaise et attaquera. Ces ennemis sont très robustes et peuvent utiliser leurs bras perforateurs pour bloquer les tirs. S'ils sont touchés, ils infligeront de sérieux dégâts. Heureusement, ils se déplacent assez lentement et passent un certain temps à balancer ou à poignarder leur arme principale, ce qui rend également la lumière rouge sur leur poitrine vulnérable.
Utilisez les couloirs proches pour vous tenir à distance et les inciter à attaquer, puis sprintez, pivotez et préparez votre fusil pour neutraliser leur faiblesse. Infliger suffisamment de dégâts les court-circuitera, les tuera immédiatement et vous offrira le Cœur mécanique de cristal.
Retournez à la fonderie, utilisez le moule en relief pour obtenir un relief de cheval, puis placez-le sur le trou dans le mur derrière vous. Ce passage mène à une autre goule, et une porte verrouillée mène au dortoir d'Heisenberg, actuellement inaccessible.
Retournez-vous pour examiner la table, utilisez l'ouvre-cadenas et récupérez des munitions Magnum, puis dirigez-vous vers la grande salle informatique en bas. Frappez la caisse derrière vous et observez les gros moteurs disséminés sur le trottoir sinueux qui traverse la pièce.
Les énormes pistons se déplacent rapidement d'avant en arrière, oscillant devant les passages étroits de chaque trottoir. Passer lentement sous eux peut vous blesser gravement. Si vous craignez de ne pas sprinter suffisamment, vous pouvez tirer des points rouges sur chaque piston pour les arrêter et vous laisser passer en toute sécurité, mais vous devrez tout de même vous méfier des goules devant vous.
En fait, vous pouvez tirer plusieurs coups de pistolet sur des ennemis éloignés, ce qui les incitera à vous chercher lentement et les tuera probablement en essayant de passer un gros piston destructeur. Une fois passé, les trois autres apparaîtront au milieu ; vous devrez donc soit sprinter rapidement, soit les affronter de front sans l'aide des pistons.
Lorsque tous les ennemis sont morts, vous pouvez faire sauter les pistons restants pour traverser en toute sécurité et vérifier où les ennemis rampent au milieu de la pièce pour trouver des caisses et des bombes explosives.
Recherchez la lumière rouge du dernier piston sur le mur derrière lui, tirez-la soigneusement pour entrer dans une échelle, vous ramener à l'étage et trouver des débris rouillés près de l'autre mur.
La porte à côté de vous est verrouillée, vous devez donc traverser le couloir rempli de soldats et attendre de reprendre vie. Mais ils ne le feront pas. Cependant, franchissez-le et ouvrez la porte qui mène à la fonderie, puis descendez les escaliers dans la pièce précédente.
Il y a un mur cassé ici, mais vous pouvez le laisser temporairement car vous explorez le reste de la pièce et trouvez une caisse fragile et un générateur de rechange qui manque d'engrenages.
En bas, il y a des clôtures et une armoire avec une mine derrière, et de la poudre à canon près de la clôture. Montez les escaliers à droite, vous trouverez une porte avec une lumière rouge que vous pourrez enfoncer.
Dans cette salle de stockage, consultez le fichier d'instructions de développement 1 sur la table à gauche, et la carte de l'usine de poudre à canon à droite (niveau inférieur). Ouvrez la grande boîte à travers le fichier pour obtenir le moule d'équipement, puis ouvrez la porte du fond et retournez dans le hall rempli de soldats.
Surprise ! Le dernier soldat se réveillera et tentera de vous tendre une embuscade. Retournez donc dans le hall et visez son cœur mécanique avec votre fusil. Vous pourrez le ramener joyeusement à la salle des générateurs, et il abattra même quelques clôtures pour vous.
Vous pouvez également lui demander de briser un mur en ruine, mais il est préférable de laisser une mine devant lui et de le laisser marcher dessus, faisant exploser le mur et endommageant le Soldat au passage.
Une fois le mur complètement brisé, regardez à l'intérieur, récupérez des munitions de fusil de chasse, puis ouvrez une boîte contenant un trésor de pièces mécaniques (cylindres), qui peuvent ensuite être combinées avec quelque chose pour obtenir une meilleure valeur de vente.
Retournez à la fonderie, placez le moule d'engrenage dans la presse et préparez un grand engrenage à insérer dans le générateur de secours. La chaîne de production redémarrera, mais avant qu'un autre soldat ne tombe du tapis roulant, la porte derrière vous sera bloquée.
Vous et cet ennemi vous rapprocherez, alors demandez-lui de démolir la petite porte pour exposer sa faiblesse, puis de balayer les obstacles plus gros pour garder la distance jusqu'à ce que vous puissiez mettre suffisamment de balles dans sa poitrine pour le tuer.
Franchissez la porte nouvellement ouverte en bas et fracassez la caisse avant de tourner à gauche. Devant vous, vous apercevrez un autre soldat en patrouille sur la droite. Allez d'abord à gauche, placez des munitions dans la caisse, puis suivez-le prudemment dans la pièce suivante.
Il y a plusieurs couloirs étroits où Soldat patrouille, mais il est particulièrement intéressant de noter la présence de boîtes à fusibles électriques rouges au milieu. Si vous attendez que Soldat s'en approche, vous pouvez tirer dessus pour faire exploser la boîte et l'étourdir, ce qui vous permettra de tirer quelques coups gratuits avant de vous échapper.
Lorsque vous évitez l'ennemi ici, assurez-vous de rechercher des caisses qui peuvent être cassées et une armoire avec de la poudre à canon, puis passez par la porte la plus éloignée de cet étage pour trouver une autre caisse et des munitions pour fusil de sniper. Dans l'armoire, il y a un gros cristal que vous pouvez abattre depuis le système de sonorisation jaune près de la porte.
Retournez dans la salle précédente, montez à l'étage pour trouver un autre soldat, puis ramenez-le au tableau électrique en bas pour l'étourdir et le détruire. Attention à son obstacle et terminez avec sa perceuse qui s'élance rapidement. Vérifiez d'où il est sorti, trouvez des bombes explosives, puis brisez le feu rouge de la porte de droite et continuez.
Une autre longue salle avec un couloir étroit vous attend ici, et comme prévu, elle est loin d'être sûre. Suivez d'abord le chemin de gauche et trouvez trois goules qui marchent vers vous, puis lancez un engin explosif pour les paralyser. Continuez plus à gauche et vous trouverez une caisse fragile et une mine dans l'armoire pour résoudre vos problèmes.
De l'autre côté de la pièce, il y avait une petite alcôve près de l'escalier, et un soldat mort gisait sur le lit derrière la petite porte. Gardez cela à l'esprit en montant les escaliers, car un énorme conteneur maritime va bientôt s'effondrer, révélant une variante de Soldat plus puissante.
Ce type a deux bras de forage et il n'a pas de faiblesse au niveau de la poitrine, mais plutôt dans le dos, ce qui l'empêche d'obtenir un tir précis. Laissez-le vous poursuivre dans les escaliers et entrez dans la niche ; il détruira la porte pour vous.
Au fait, ramenez-le au milieu de la pièce et trouvez une autre boîte à fusibles. Vous pouvez tirer pour l'étourdir et lui arracher le dos si vous en avez l'occasion. Lorsqu'il commence à se balancer sauvagement, essayez de tirer autour de lui et de l'atteindre lorsqu'il se retourne. Votre fusil de précision l'atteindra rapidement, vous permettant ainsi de gagner un gros cœur mécanique en cristal.
Assurez-vous de retourner à la niche avec le soldat mort, car vous le trouverez allongé à côté d'une table avec des milliers de mines et des munitions Magnum.


Date de publication : 01/10/2021